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    Artigos e Novidades da Comunidade Forza Brasil

    TC admin
    Ontem divulgamos aqui, de maneira superficial, algumas das novidades que a Turn 10 está trazendo para o Forza Motorsport 7. Agora tivemos acesso ao vídeo da transmissão do Xbox Inside e podemos analisar mais detalhes sobre as mudanças. Além disso, estamos disponibilizando ao final desta postagem, uma tradução livre da transcrição do video, de modo a ajudar a Comunidade brasileira a se preparar melhor para as novidades.
    Na publicação de ontem falamos sobre o sistema de regulação e punição, neste sistema, como podemos ver no video, o comportamento do jogador será analisado pelo jogo (reparem no canto superior esquerdo um sistema de pontuação e penalização). Além disso, os limites da pista serão destacados e acusarão quando o jogador está perto de ultrapassar o limite ou quando passou deste limite.
    O sistema de time-atack contará com a possibilidade do jogador ter leaderboards para cada pista e classe, segundo nosso entendimento, semelhante ao que havia no modo Rivais do Forza Motorsport 6.
    Dentre as novidades, foi falado que o sistema de corrida de arrancada (Drag race) estará muito mais realista e ágil, permitindo ao jogador disputar várias corridas em sequência sem a necessidade de sair, coletar prêmios e aguardar a tela de carregamento.
    Brian ainda destacou que as melhorias estão sendo feitas para agradar a todos os tipos de jogadores, portanto além dos de alta performance, jogadores de multiplayer e os que gostam de arrancadas, melhorias estão sendo feitas para os jogadores de Drift, que terão melhorias nos ângulos de direção e no sistema de pontuação.
    Finalmente foi ainda falado sobre novos carros que serão disponibilizados em breve, pois além de alguns carros que já foram disponibilizados de maneira gratuita a todos os jogadores, como Hyundai Veloster e Honda Civic Type R, outros devem ser adicionados nos próximos meses. Além disso, os portadores de Passe de Carros, que já receberam 6 pacotes de 7 carros mensais nos últimos meses, receberão, como parte do passe, portanto sem custo adicional, mais dois pacotes de carros nos próximos meses.
    Em Junho, ainda, deverá estar disponível para venda o pacote de carros Hoonigan Car Pack, que inicialmente só foi disponibilizado para quem comprou o jogo no lançamento.
    Algumas destas novidades estão em fase de desenvolvimento e testes ainda, portanto devem ser disponibilizados nos próximos meses. Acreditamos que até a E3, que acontecerá em junho, teremos mais detalhes sobre estes lançamentos.
     
    Segue abaixo a transcrição do que foi falado no vídeo, em tradução livre para português feita pela Comunidade Forza Brasil.
    Isenção de Responsabilidade: Não nos responsabilizamos pelo conteúdo. Pode ter havido erro de tradução ou de compreensão, portanto para informações precisas, procure um canal oficial da Turn 10.
    Inside Xbox: - Estou aqui com Brian Ekberg da Turn 10 Studios onde a equipe vem trabalhando em algumas atualizações de recursos interessantes
    e novas maneiras de jogar Forza Motorsport 7. Brian, obrigado por se juntar a nós. Ótimo te ver, como sempre
    Brian Ekberg: - É meu prazer, obrigado por me convidar
    IX: - Sem problema, eu só queria dizer obrigado por você ter me levado a Turn 10 Studios na semana passada para ver algumas das coisas que vamos falar hoje. Foi incrível e é ótimo estarmos aqui, porque isso não é necessariamente algo que a Turn 10 sempre fez, falando sobre novos recursos antecipadamente
    BE: - Sim, isso é realmente emocionante para nós estar aqui porque, assim como você disse, nós nunca fizemos isso antes, que é mostrar recursos que estão em andamento. Vocês vão ver algumas coisas que nunca foram mostradas antes, o que é incrível.
    IX: - Tudo bem, então me diga sobre como está o Forza Motorsport 7 agora comparado aonde você estava no lançamento.
    BE: - Bem, O Forza Motorsport 7 nós lançamos no ano passado. Você sabe, o maior jogo que já fizemos, com 700 carros, enorme número de pistas, 4k HDR, e todas aquelas coisas que você espera de um jogo da série Forza Motorsport, mas os últimos meses foram incrivelmente
    excitante porque a equipe está super focada no jogo e em torná-lo melhor, ouvindo a comunidade e colocando estes novos recursos impressionantes lá como resultado direto do feedback da comunidade. Hoje você vê coisas espetaculares como o modo espectador, test drive no multiplayer, e todas as outras coisas que a comunidade quer, que estamos ouvindo e colocando-os no jogo
    IX: Bom, eu amo a maneira que você mencionou a comunidade, porque você criou uma incrível para o Forza Motorsport, mas
    que vem com uma tonelada de feedback e opiniões. Como você lida com isso no estúdio?
    BE: - Nós amamos isso. Quer dizer, nós amamos ouvir tudo isso, pensamentos diferentes tem muito valor sobre Forza, sabemos que existem corredores, drifters, arrancada, pintores, afinadores e fabricantes de vídeo Todas estas coisas e opiniões sobre o Forza nos ajudam a avaliar e colocar em prática

    IX: - Bom, certo vamos entrar nesses recursos, por onde você quer começar?
    BE: - Eu quero começar indo direto ao multiplayer. Multiplayer, claro, é muito importante no Forza e todos gostam de ir online e correr. Mas o que acontece no Forza é que existem muitos níveis diferentes de habilidade e quando se reunem, pode resultar em estragos. Além disso, tem pessoas que vão lá somente para estragar a corrida dos outros. Infelizmente isso é uma consequência de ter um jogo online e aberto a todos. Nós estamos nos concentrando em tornar o modo online um lugar melhor e você verá alguns dos frutos disso hoje, como o que estamos chamando de sistema de regulação de corrida, que fará parte do jogo nos próximos meses.
    IX: ok, acho que vamos ver um pouco disso aqui na tela. Estes são os novos limites de pista, é isso mesmo? fale mais sobre isso.
    BE: - Os limites de pista sempre estiveram presentes no Forza, pois quando você ultrapassa o limite da pista, a volta fica "suja", mas nem sempre é claro onde estão estes limites e porque uma volta sujou. Nós reescrevemos completamente os limites de cada pista, que no passado sempre foram um pouco subjetivos sobre o que é dentro da pista e o que é fora. Como pode ver aqui, agora criamos esta iluminação nas laterais da pista que mostram claramente estes limites e o que está acontecendo. Nós pensamos nisso até como uma ferramenta de aprendizado, que mostra em que pontos, por exemplo em Monza eu posso passar sobre uma chicane ou até onde posso ir. Como você sabe, quanto mais próximo da borda você for, mais rápida será a sua volta, assim nós queremos realmente ensinar o jogador o quão longe eles podem ir nestas pistas.
    IX: - Eu amo este ângulo, mas isso também é ótimo para os jogadores hardcore do Forza RC, certo? Você vai poder ligar e desligar e não precisará estar funcionando todo o tempo. Mas o que adorei é que é uma ferramenta de ensino para fazer uma volta rápida. Falando nisso, vamos falar em Time Attack.
    BE: - Sim, isso deixará a comunidade bem animada, pois eles vinham pedindo muito pelo Time Attack, uma funcionalidade que tínhamos no Forza Motorsport 6 em que você tem os placares de líderes para cada pista e classe de carro. Eu posso mostrar que sou o mais rápido naquela pista com aquele carro, e as pessoas adoram isso, portanto estamos trazendo de volta.
    IX: - Próximo, vamos falar de arrancada (Drag)
    BE: - Eu também estou muito animado para falar sobre Drag. Corrida de arrancada já faz parte do Forza, mas reconhecemos que não é a melhor experiência, principalmente porque demora muito para voltar de uma corrida. Por exemplo, você corre 1/4 de milha em menos de 20 segundos e leva um minuto para voltar a correr. Estamos experimentando um novo sistema que estará no sistema de jogo livre nos próximos meses, não no multiplayer no ainda, pois é apenas uma experiência e vamos ver como funciona e como as pessoas reagem.
    IX: - Ok, no início não será no multiplayer e vocês querem obter o feedback dos jogadores, por isso é uma experiência, correto?
    BE: - Isso, nos vamos lançar e esperamos feedback. Você poderá queimar os pneus antes da largada, tem o semáforo em forma de árvore de Natal, mas o mais importante é que você poderá correr uma corrida seguida da outra, sem perder tempo. Termina uma corrida e volta para o início. Isso é o que os corredores de arrancada querem, ajustar o carro e fazer várias corridas em sequência, sem precisar coletar recompensas e esperar as telas de carregamento. É fazer uma corrida e voltar para o começo, se preocupando em coletar recompensas depois. Faz umas corridas de arrancada, uns quartos de milha e se divertir. Você vai ver como é rápido, estamos no final da corrida, chegou em segundo e logo já volta para o início novamente.
    IX: - É uma verdadeira simulação de arrancada, você está vendo as luzes da árvore de Natal, está vendo as estatísticas ao final, é o que os corredores de arrancada realmente se preocupam, certo? E sobre Drift?
    BE: - Sim, Drift. Nós temos uma grande comunidade de Drifters e estamos melhorando algumas coisas, novos ângulos de direção, novo método de pontuação. Teremos muitas coisas para apresentar sobre isso num futuro próximo.
    IX: - Ok, e vocês estão sempre adicionando novos carros no Forza, o que você pode dizer sobre isso?
    BE: - Sim, é engraçado quando você tem 700 carros e continua adicionando mais. Mas isso é o que nós gostamos. Tivemos alguns pacotes de carros nos últimos 6 meses e também adicionamos carros gratuitos, como os da Hyundai e o Honda Civic Type-R este mês. Teremos carros gratuitos também nos próximos meses e todos poderão se beneficiar. Eu gostaria poder dizer quais são, mas estamos guardando em segredo por enquanto, então fique atendo que será incrível. Se você é dono de um passe de carros, você teve 6 meses de pacotes de carros, e nós estamos adicionando mais 2 pacotes automaticamente como parte da sua assinatura. Falaremos mais sobre isso em breve. Além disso, o pacote de carros Hoonigan, que anteriormente só estava disponível como parte do pacote de pré-lançamento, está chegando em junho e todos serão capazes de comprar estes carros. Se você é o proprietário de um Passe de Carros, terá o pacote de carros incluído também, sem custo adicional.
    IX: - Excelente, isso é ótimo, quero dizer que eu amo a forma como vocês vão aprimorando o Forza Motorsport 7 e é um bom momento para ser um fã de jogo, certo?
    BE: -  Eu acho que sim, nós estamos bem animados nos estúdios e como você disse é um ótimo momento para um jogador do Forza. Temos todas estas coisas entrando e estamos realmente ouvindo a comunidade. Olha, teremos muitas coisas boas para o futuro e não posso esperar para mostra-las.
    IX: - Brian, incrível te-lo por aqui e obrigado por me aceitar no melhor lobby de jogos de video-game. Todo que a Turn 10 faze é absolutamente incrível.
     

    Rafael

    Anúncio Project Cars GO

    Por Rafael, em Mundo Forza,

    Ao que tudo indica, o próximo passo do Project CARS não será uma simulação de corrida, mas sim um jogo para celular.
    Em um anúncio surpresa, a Slightly Mad Studios confirmou que o próximo produto da franquia Project Cars será um spinoff para o mercado de celulares. Nomeado “Project CARS GO”, o jogo de celular será uma joint venture entre a Slightly Mad Studios e a editora sul-coreana Gamevil.

    O CEO do Slightly Mad Studio, Ian Bell, deu a entender que o jogo incluirá carros licenciados e terá opções de personalização. Até agora, a Slightly Mad Studios não compartilhou mais detalhes sobre o jogo, uma data de lançamento e nem revelou se o Project CARS GO será um produto pago ou free-to-play.
    Estamos na torcida para logo esta notícia se materializar no jogo para celular. Quanto mais populares os jogos de corrida se tornarem, melhor para a comunidade como um todo.


    Fonte : www.eurogamer.pt
    imagem: www.mobilegamer.com.br/

    admin
    O que é Xbox Live?
    Xbox Live é o serviço de jogos online do console de jogos Xbox, Xbox 360 e Xbox One da Microsoft, no qual permite aos jogadores conectarem e jogarem entre si com muitas funcionalidades, tais como: download de bônus para jogos, criação de perfis, torneios, chat por voz, etc. Mais informações sobre o Xbox Live em https://www.xbox.com/pt-BR/live
    A Microsoft anunciou que disponibilizou neste final de semana, de forma gratuita a todos os donos de Xbox, acesso por tempo limitado à rede Xbox Live para jogos multiplayer, mesmo que você não seja assinante do XBox Live Gold. Este liberação já está me vigor e permanecerá até domingo, 20 de maio, tanto para Xbox One como para Xbox 360.
    Esta é uma ótima oportunidade para os jogadores de ambos os consoles experimentarem um dos benefícios mais populares da associação Xbox Live Gold - quando se trata de jogos multiplayer.
    Grandes jogos desbloqueados por tempo limitado
    Além do benefício da Live, durante este período, poderão ser baixados 2 dos jogos de maior sucesso da plataforma: Rainbow Six Siege e Fallout 4 por um tempo limitado a partir de agora até 20 de maio. Importante lembrar que o desbloqueio destes jogos está disponível somente no Xbox One.

    Portanto, além de ter a oportunidade de desfrutar de jogos que são verdadeiros sucessos, você ainda pode fazê-lo na companhia de amigos.

    Leia mais em https://news.xbox.com/pt-br/2018/05/17/xbox-live-free-play-days-weekend/#Ku97GoiJSCCRqqwY.99
     

    admin
    Hoje, 17 de maio, foi ao ar o terceiro episódio da transmissão oficial da Microsoft para anunciar novidades em games e funcionalidades na plataforma Xbox, chamada de Xbox Inside.
    Foram anunciadas muitas novidades, como o novos conteúdos a serem disponibilizados para Sea of Thieves e atualizações para o The Master Chief Collection, bem como a revelação oficial de um controle especialmente projetado que permite que mais jogadores gostem de videogames, apesar de quaisquer restrições que possam ter. As novidades não pararam por aí, e os fãs do Forza Motorsport podem se animar com novidades para as próximas atualizações.
    Brian Ekberg da Turn 10 Studios juntou-se ao show para falar sobre algumas atualizações e recursos que estarão em breve no premiado jogo de corrida Forza Motorsport 7. A equipe delineou uma novíssima série de recursos para multijogador, incluindo o novo Forza Race Regulations, que não apenas cria uma experiência on-line mais justa e habilidosa, mas também ensina aos jogadores como melhorar a competição on-line. Isso inclui novos limites de pista, que destacam quando você está prestes a sair dela.

    Com base no feedback da comunidade, a equipe também está introduzindo o Time Attack de volta ao Forza Motorsport 7, com cada pista, trecho e classe tendo um tempo associado a ele.
    O Turn 10 também anunciou que a equipe está experimentando um novo modo drag-race, incluindo estatísticas e mecânicas personalizadas, como free rev, para ajudar a criar uma verdadeira experiência simulada de corridas de arrancada. Essa experiência ainda está no início do desenvolvimento, portanto, fique de olho nas próximas notícias para obter mais informações assim que elas se tornarem disponíveis.
    A expectativa dos jogadores é grande para estas novidades, sobretudo o sistema de regulação e punições, uma vez que se trata de um dos temas mais solicitados pela comunidade por tratar-se de uma funcionalidade absolutamente fundamental para o sucesso da plataforma Forza Motorsport no mundo dos e-sports. Não é possível saber ainda todos os detalhes sobre como funcionará o sistema, mas espera-se que sirva tanto para proteger os bons jogadores de lobbys públicos de maus jogadores como para prevenir que jogadores abusem dos limites das pistas em competições e-sports.
     

    Vagner Matias
    Na ultima terça feira dia 15 de março foi dada a largada da segunda etapa da Copa FRT American Muscle.

    Na primeira etapa realizada dia 08 de maio  no circuito de Sebring a Equipe NAJA começou com o pé direito na liderança, após realizarem a dobradinha com os pilotos NAJA Punisher e NAJA DeathSkull.
     

    Na segunda etapa realizada dia 15 de maio no circuito da Catalunya o resultado do campeonato mudou e a equipe FRF chegou muito forte e também fez a proeza da Dobradinha com FRF Energy e FRF Handicap. 
     
    Este Campeonato ainda promete muitas emoções e disputas acirradas, a proxima etapa será dia 22 de maio em Hockenheimring, onde iremos acelerar ao máximo buscando o melhor de todos os pilotos.

    Obrigado a todos os pilotos e equipes presentes no evento!
    Resultado após a segunda Etapa
     










     
     







    Rafael
    FORZA 7: RIVAIS - Desafio IndyCar de ForzaRC Indianapolis - MAIO/18
    TOTAL DE RECOMPENSAS:  16 
    Indianapolis Motor Speedway:  Oval Brickyard e Grand Prix.
    Rewards – Brickyard Event
    Challenge Reward Beat Josef Newgarden 2014 Chevrolet Super Sport Beat Conor Daly Firefighter Tan Driver Gear Beat James Hinchcliffe 1990 Alfa Romeo SZ Sprint Zagato Beat Robert Wickens Fleek Driver Gear Top 10% Leaderboard time 2015 Nissan NISMO IDx Top 25% Leaderboard time Mime Driver Gear Top 50% Leaderboard time 1965 MINI Cooper S Forza Edition Participation Reward 1964 Chevrolet Impala Super Sport Forza Edition Recompensas - Evento Brickyard:
    2014 Chevrolet Super Sport
    Equipamento de piloto Bombeiro
    1990 Alfa Romeo SZ Sprint Zagato
    Equipamento de piloto Veloz
    2015 Nissan NISMO IDx
    Equipamento de piloto Mimo
    1965 MINI Cooper S Forza Edition
    1964 Chevrolet Impala Super Sport Forza Edition
    Rewards – Grand Prix Circuit Event
    Challenge Reward Beat Josef Newgarden Astronaut Classic Driver Gear Beat Conor Daly 2010 Audi TT RS Coupe Beat James Hinchcliffe Vintage Driver Cravat Driver Gear Beat Robert Wickens 2012 Dodge Challenger SRT8 392 Top 10% Leaderboard time 2013 Mazda MX-5 Top 25% Leaderboard time Autocrat Driver Gear Top 50% Leaderboard time 2016 Mercedes-Benz C63 AMG S Coupe Forza Edition Recompensas - PrixGrand Circuit Event : 
    Equipamento de Piloto Astronauta Classico
    2010 Audi TT RS Coupe
    Equipamento de Piloto Vintage Gravata 
    2012 Dodge Challenger SRT8 392
    2013 Mazda MX-5
    Equipamento de Piloto Autocrata
    2016 Mercedes-Benz C63 AMG S Coupe Forza Edition

    Fonte : www.forzamotorsport.net/

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